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[경영] 일본애니매이션의산업과발달

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작성일 23-02-03 23:37

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- 1970~80


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- 1940



文化(문화)의 시대, 文化(문화)상품의 전쟁시대인 the twenty-first century에 애니메이션은 우리가 결코 포기할 수 없는, 그리고 가장 가능성 높은 잠재 경쟁력을 가진 文化(문화)상품이다.
A+ 받은 자료입니다~^^
순서






애니메이션 산업.
2. 2차대전 이후의 日本(일본)만화.
- 日本(일본) 애니메이션의 history.

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A+ 받은 자료입니다~^^



다. 그전에도 `인어공주`, `미녀와 야수` 등이 1980년대 초반 사양산업으로 낙인찍혔던 애니메이션 산업에 대한 인식을 바꾸며 흥행에 성공했지만, `라이언 킹`이 제작비 5000만 달러를 투입하여 그 몇 배의 순이익을 거두어들이자 세계적으로 일제히 관심이 쏠리기 스타트하였다. 이것은 다시 레이저디스크, CD롬 등으로 판매되었고, 주제가 모음은 음악 CD·카세트로, 주인

- 日本(일본)과 한국의 애니메이션 산업 비교.
日本(일본) 애니메이션의 history와 산업.
- 1960


1. 고전시대의 만화영화.


1. 한국의 조락 그리고 日本(일본)의 약진.


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레포트 > 사회과학계열
- 1990~
2. 한국 애니메이션 산업의 발달.

서론.



서론.
목차.

애니메이션 산업에 세간의 관심이 집중된 것은 디즈니의 `라이언 킹`이 대성공을 거두면서부터였다. 그 뒤를 이어 스필버그의 `쥬라기공원`이 공전의 히트를 기록하면서 영상산업은 황금알을 낳는 거위로 현대산업의 꽃처럼 화려하게 부상하였다. 3. 한국 애니메이션 산업의 problem(문제점).

4. 日本(일본) 애니메이션 산업의 발달.
- alteration(변화) 하는 日本(일본) 애니메이션 산업.
애니메이션 산업.
설명



- 日本(일본)이 주도하는 TV애니메이션 시장.
애니메이션이든 실사(實寫)든 영화를 기본 축으로 하여 부수적으로 파생되는 연관산업이 엄청난 부가가치를 창출하게 되자 우리 나라의 유수한 대기업들도 앞다투어 애니메이션, 영상산업에 뛰어들고 있다 사실 영상산업에서 파생되는 부수산업은 무궁무진하다. `라이언 킹`만 예로 들더라도, 극장 입장수입만으로도 제작비의 몇 배(홍보비 포함)에 달하는 수익을 올렸고, 뒤이어 출시된 비디오도 수천만 개의 판매를 기록했다.
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